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Affichage des articles du avril, 2019

Projet "Talio" (partie 3)

Projet "Talio" (partie 3) Quelques nouvelles informations sur les graphismes : Le jeu sera en 640x360 au format 16/9. Ce sera donc un jeu en pixel art. voici mes premiers artworks (susceptibles de changer par la suite) :

Projet "Talio" (partie 2)

Projet "Talio" (partie 2) Salut à tous ! Je continue à réfléchir aux divers concepts et éléments qui vont constituer mon shoot'em up. Tout d'abord, la charte graphique Comme à mon habitude, je vais me baser sur la palette "Endesga-36" : https://lospec.com/palette-list/endesga-36 J'aime beaucoup ces couleurs et bien qu'elles soient un peu limitées (il existe une version 64 couleurs pour les plus exigeants), les tons couvrent à peu près tous mes besoins. J'ai un peu réfléchi aux tons à choisir et j'en ai conclu que pour une lisibilité maximale, le fond devait utiliser des tons plus clairs et les sprites devaient utiliser des tons plus sombres et saturés. Peut-être même quelques contours noirs. A voir selon ce que ça donnera. J'envisage plusieurs niveaux avec différents thèmes comme la mer, le désert, la forêt, la ville, l'espace et l'intérieur d'un vaisseau mère. Tout ça dans un esprit "Thunder Force". Etat...

Projet "Talio" (partie 1)

Projet "Talio" (partie 1) Salut à tous et bienvenue dans mon premier devlog personnel. Je me lance donc dans un projet de shoot'em up horizontal que j'appellerai "Talio" et que je vais développer avec le moteur libre Godot. J'hésitais avec un jeu type action RPG façon Zelda mais je pense que réaliser dans un premier temps un "shmup" m'est plus accessible. En terme d'inspirations, je me base sur la série des jeux Sega Megadrive "Thunder force" et le jeu Super Nintendo "Axelay". Le concept : Pour résumer le concept essentiel, on joue un vaisseau qui avance tout seul dans les niveaux jusqu'à atteindre un boss à vaincre. Le principe est de détruire un maximum d'ennemis avant d'atteindre le boss mais aussi de survivre à leurs tirs ainsi qu'aux obstacles du décor. Le format sera en 16/9 mais j'hésite encore pour la résolution. Pixel art ? HD ? Dans tous les cas, ce sera de la 2D. Le vaisseau...