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Projet Talio - devlog 4

 On fait le point sur le projet. Le jeu est finalement développé sur GameMaker Studio 2 au lieu de Godot. Je suis plus à l'aise avec GameMaker Studio 2 aujourd'hui et Godot me demanderait à y investir du temps pour arriver à être suffisamment à l'aise avant de penser à faire un jeu un peu plus ambitieux sur ce moteur. Les graphismes sont réalisés par mon ami Danza et le prototype est accessible en ligne sur mon compte itch. Je pars sur des contrôles clavier ou gamepad.
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Projet 999 devlog 2

 Dans cet article, je vais vous montrer l'évolution des graphismes du personnage principal. Mon ami Danza a commencé à travailler sur les graphismes. Voici les premiers personnages : En guise de héros, j'ai choisi ce personnage : Comme je veux un personnage plus ténébreux, j'ai demandé à modifier ses cheveux : Danza a alors changé les teintes de la tunique : J'ai proposé d'assombrir les cheveux : J'ai proposé d'essayé les cheveux longs, et Danza a proposé de modifier la teinte de la tunique pour éviter qu'elle se fonde trop avec le décor vert : Finalement, j'ai abandonné l'idée des cheveux longs. J'ai demandé de faire des bras plus écartés : Beaucoup mieux n'est-ce pas ? Mais je trouvais le personnage un peu trop gros : On y est presque. Je trouvais la cape un peu trop resserrée. Il a donc élargi la teinte et ajusté les bras : Je suis extrêmement satisfait par son travail. Chapeau l'artiste ! Et voilà d'autres personnages ajustés

Projet 999 devlog 1

Projet 999 devlog 1 Ceci est mon premier devlog dédié à un projet de jeu vidéo appelé 999. Univers : Le jeu se passe en France en l'an 999. Le joueur doit combattre des créatures de légende pour les forcer à quitter le plan d'existence du monde réel avant la fermeture définitive d'un portail le premier jour de l'an 1000 lors de l'alignement des planètes du système solaire. Il œuvre pour le compte de l'église qui souhaite éradiquer toute forme de croyance païenne pour assoir définitivement son autorité. Genre : Le jeu est un action RPG de type Zelda avec de l'exploration, des combats en temps réel directement sur la carte, de la magie, des créatures fantastiques et imaginaires associées au folklore et des trésors à découvrir. Gameplay : Le joueur contrôle le héros (aura-t-il un nom ?) au clavier ou à la manette. Il peut se déplacer dans 8 directions. Il peut attaquer au corps à corps avec son arme de mêlée ou à distance avec un arc ou arbalète. Il peut pou

JavaScript - fonctions de recherche de caractères

  Le chapitre 3 du livre Eloquent JavaScript propose comme exercice de créer une fonction qui détermine le nombre de caractères "B" contenus dans la valeur passée en argument. Voici ma solution : function countBs(message) {     return (countChar(message, "B")); } function countChar(message, character) {     let counter = 0;     for (let i = 0; i < message.length; ++i)     {         if (message[i] === character[0])         {             ++counter;         }     }     return counter; }  

Javascript - fonction pair/impair récursive

 Le chapitre 3 du livre Eloquent JavaScript propose comme exercice de créer une fonction récursive qui détermine si la valeur passée en argument est paire ou impaire. Voici ma solution : function isEven(number) {     if (number === 0)     {         return "pair";     }     if (number === 1)     {         return "impair";     }     return isEven(number - 2); }

Projet "Talio" (partie 3)

Projet "Talio" (partie 3) Quelques nouvelles informations sur les graphismes : Le jeu sera en 640x360 au format 16/9. Ce sera donc un jeu en pixel art. voici mes premiers artworks (susceptibles de changer par la suite) :