On fait le point sur le projet. Le jeu est finalement développé sur GameMaker Studio 2 au lieu de Godot. Je suis plus à l'aise avec GameMaker Studio 2 aujourd'hui et Godot me demanderait à y investir du temps pour arriver à être suffisamment à l'aise avant de penser à faire un jeu un peu plus ambitieux sur ce moteur. Les graphismes sont réalisés par mon ami Danza et le prototype est accessible en ligne sur mon compte itch. Je pars sur des contrôles clavier ou gamepad.
Dans cet article, je vais vous montrer l'évolution des graphismes du personnage principal. Mon ami Danza a commencé à travailler sur les graphismes. Voici les premiers personnages : En guise de héros, j'ai choisi ce personnage : Comme je veux un personnage plus ténébreux, j'ai demandé à modifier ses cheveux : Danza a alors changé les teintes de la tunique : J'ai proposé d'assombrir les cheveux : J'ai proposé d'essayé les cheveux longs, et Danza a proposé de modifier la teinte de la tunique pour éviter qu'elle se fonde trop avec le décor vert : Finalement, j'ai abandonné l'idée des cheveux longs. J'ai demandé de faire des bras plus écartés : Beaucoup mieux n'est-ce pas ? Mais je trouvais le personnage un peu trop gros : On y est presque. Je trouvais la cape un peu trop resserrée. Il a donc élargi la teinte et ajusté les bras : Je suis extrêmement satisfait par son travail. Chapeau l'artiste ! Et voilà d'autres personnages ajustés