Accéder au contenu principal

Projet 999 devlog 1

Projet 999 devlog 1

Ceci est mon premier devlog dédié à un projet de jeu vidéo appelé 999.

Univers : Le jeu se passe en France en l'an 999. Le joueur doit combattre des créatures de légende pour les forcer à quitter le plan d'existence du monde réel avant la fermeture définitive d'un portail le premier jour de l'an 1000 lors de l'alignement des planètes du système solaire. Il œuvre pour le compte de l'église qui souhaite éradiquer toute forme de croyance païenne pour assoir définitivement son autorité.

Genre : Le jeu est un action RPG de type Zelda avec de l'exploration, des combats en temps réel directement sur la carte, de la magie, des créatures fantastiques et imaginaires associées au folklore et des trésors à découvrir.

Gameplay : Le joueur contrôle le héros (aura-t-il un nom ?) au clavier ou à la manette.

  • Il peut se déplacer dans 8 directions.
  • Il peut attaquer au corps à corps avec son arme de mêlée ou à distance avec un arc ou arbalète.
  • Il peut pousser ou tirer certains objets.
  • Il peut actionner des mécanismes.
  • Il peut s'équiper et utiliser des objets spéciaux lui conférant une capacité particulière.
  • Il peut interagir avec des PNJ.
Chaque zone du jeu est constitué d'un seul écran de jeu sans caméra. Lorsque le joueur arrive en bord de l'écran, s'il n'y a pas d'obstacle, une nouvelle zone est chargée simulant ainsi un monde plus vaste et interconnecté.

Détails techniques : La résolution du jeu est de 320x180 avec des tuiles de 20x20. Le jeu est développé avec GameMaker Studio 2.

Graphismes : Mon ami Danza (qui m'a déjà aidé pour mon jeu Metal Blade) s'est proposé de m'aider pour les graphismes type pixel art.

Voilà pour les premières infos.




Commentaires

Posts les plus consultés de ce blog

Projet "Talio" (partie 1)

Projet "Talio" (partie 1) Salut à tous et bienvenue dans mon premier devlog personnel. Je me lance donc dans un projet de shoot'em up horizontal que j'appellerai "Talio" et que je vais développer avec le moteur libre Godot. J'hésitais avec un jeu type action RPG façon Zelda mais je pense que réaliser dans un premier temps un "shmup" m'est plus accessible. En terme d'inspirations, je me base sur la série des jeux Sega Megadrive "Thunder force" et le jeu Super Nintendo "Axelay". Le concept : Pour résumer le concept essentiel, on joue un vaisseau qui avance tout seul dans les niveaux jusqu'à atteindre un boss à vaincre. Le principe est de détruire un maximum d'ennemis avant d'atteindre le boss mais aussi de survivre à leurs tirs ainsi qu'aux obstacles du décor. Le format sera en 16/9 mais j'hésite encore pour la résolution. Pixel art ? HD ? Dans tous les cas, ce sera de la 2D. Le vaisseau...

Projet 999 devlog 2

 Dans cet article, je vais vous montrer l'évolution des graphismes du personnage principal. Mon ami Danza a commencé à travailler sur les graphismes. Voici les premiers personnages : En guise de héros, j'ai choisi ce personnage : Comme je veux un personnage plus ténébreux, j'ai demandé à modifier ses cheveux : Danza a alors changé les teintes de la tunique : J'ai proposé d'assombrir les cheveux : J'ai proposé d'essayé les cheveux longs, et Danza a proposé de modifier la teinte de la tunique pour éviter qu'elle se fonde trop avec le décor vert : Finalement, j'ai abandonné l'idée des cheveux longs. J'ai demandé de faire des bras plus écartés : Beaucoup mieux n'est-ce pas ? Mais je trouvais le personnage un peu trop gros : On y est presque. Je trouvais la cape un peu trop resserrée. Il a donc élargi la teinte et ajusté les bras : Je suis extrêmement satisfait par son travail. Chapeau l'artiste ! Et voilà d'autres personnages ajustés ...

Projet "Talio" (partie 2)

Projet "Talio" (partie 2) Salut à tous ! Je continue à réfléchir aux divers concepts et éléments qui vont constituer mon shoot'em up. Tout d'abord, la charte graphique Comme à mon habitude, je vais me baser sur la palette "Endesga-36" : https://lospec.com/palette-list/endesga-36 J'aime beaucoup ces couleurs et bien qu'elles soient un peu limitées (il existe une version 64 couleurs pour les plus exigeants), les tons couvrent à peu près tous mes besoins. J'ai un peu réfléchi aux tons à choisir et j'en ai conclu que pour une lisibilité maximale, le fond devait utiliser des tons plus clairs et les sprites devaient utiliser des tons plus sombres et saturés. Peut-être même quelques contours noirs. A voir selon ce que ça donnera. J'envisage plusieurs niveaux avec différents thèmes comme la mer, le désert, la forêt, la ville, l'espace et l'intérieur d'un vaisseau mère. Tout ça dans un esprit "Thunder Force". Etat...